Dasar dari teks ini adalah bahwa meskipun potensi permainan tersedia dalam waktu hampir tak terbatas, tidak banyak yang dapat Anda lakukan di COD: Warzone dalam hal variasi aksi.
Kontrak
Mari kita mulai dengan kontrak karena ini adalah salah satu kekuatan pendorong permainan.
Kontrak memungkinkan pemain mendapatkan uang dengan menyelesaikan tujuan. Ini juga secara tidak sengaja mendorong pemain musuh ke area yang sama ketika kontrak mulai habis dan terkadang mengkhianati posisi tim musuh ketika kontrak menghilang dari peta.
Ada sejumlah tujuan terbatas: Bounty, Most Wanted, Search and Destroy, Hostage Rescue, Hunt Enemy Squad, Deliver Cargo, Weapons Raid
Meskipun kedengarannya banyak tujuan yang berbeda, pasukan Bounty dan Hunt Enemy dapat diarahkan untuk menemukan target dan membunuhnya; Yang paling dicari berubah menjadi sama dari sudut pandang yang diburu.
Pencarian dan Penghancuran, Penyelamatan Sandera, dan Penggerebekan Senjata pada dasarnya dipecah menjadi: Tiba di lokasi sasaran; Bunuh musuh di sana; Berinteraksi dengan apa pun tujuannya.
Mengirim kargo hanyalah mengambil kendaraan dan memindahkannya ke bagian lain peta. Helikopter penyerang akan menyerang grup tersebut tetapi tidak menimbulkan kerusakan yang cukup untuk membunuh regu dan hanya memiliki kesehatan yang cukup untuk memastikan regu tetap sibuk hingga tiba di tujuan.
Tindakan ini disederhanakan:
Sampai ke zona tujuan, selesaikan tujuan
Pembunuhan
Bot
Tentu saja salah satu tindakan terbesar yang bisa dilakukan pemain dalam game perang adalah membunuh. Pemain dan bot musuh dapat dibunuh di Warzone 2.0. Penambahan bot membuat tempo permainan menjadi lebih cepat dan menghilangkan kebosanan pemain saat berpindah dari satu kontrak ke kontrak lainnya.
Bot dipecah menjadi berbagai jenis musuh:
Ada infanteri darat yang memiliki divisi internalnya sendiri berdasarkan jenis senjata dan kesehatan. Ada infanteri lapis baja berat serta raksasa yang sedikit berbeda dengan bot dasar. Bot lapis baja memiliki helm yang, ketika ditembak, terbang dan memberikan indikasi kepada pemain bahwa tembakan ke kepala lainnya tersedia dan akan membunuh musuh.
Ada berbagai kendaraan dalam permainan termasuk pesawat terbang dan kendaraan darat, terutama truk. Beberapa helikopter hanya mengangkut pasukan ke lapangan: Kedua metode deposit memungkinkan pemain menargetkan infanteri yang diturunkan saat mereka berada dalam posisi rentan/terbuka. Pesawat lainnya adalah helikopter serang yang melontarkan tembakan senapan mesin yang akurat dan pod roket yang tidak akurat memberondong satu pemain pada satu waktu. Truk-truk tersebut hanya mengangkut infanteri dan umumnya berhenti ketika terlibat, bahkan dari jarak jauh.
Manusia
Aspek paling menarik dari bagian pembunuhan adalah terlibat dengan pemain manusia lainnya karena seseorang akan menghadapi kekuatan yang tidak dapat ditentukan. Bahkan dengan peringatan tingkat lanjut melalui UAV atau teknologi deteksi lainnya yang diberikan kepada pemain, seseorang tidak akan pernah tahu berapa banyak musuh yang dia hadapi karena, katakanlah seseorang melawan sekelompok enam musuh, keenamnya dapat menjadi bagian dari satu regu atau bisa juga dua tim. dari tiga atau variasi daripadanya. Terlebih lagi, pemain manusia pada umumnya mempunyai gaya bertarung yang berbeda-beda dan meskipun banyak yang menggunakan persenjataan jarak jauh untuk menyerang target, ada juga yang mengapit dan menutup jarak secepat mungkin.
Tindakan pembunuhan dapat disederhanakan menjadi:
Arahkan kursor mouse ke musuh, klik tombol kiri mouse hingga musuh mati
Ada sub-aksi yang diperlukan untuk aksi pembunuhan yang tetap hidup karena pemain yang mati tidak dapat membunuh:
Jika musuh merusak Anda: menjauhlah dari bahaya dan “sembuhkan” (tunggu hingga kesehatan pulih, masukkan pelat baja jika tersedia)
Ekstraksi dari permainan
Di Warzone, terlepas dari apakah seseorang memainkan DMZ atau Battle Royale sejati, ada elemen battle royale dalam game tersebut: Semua pemain bertarung dan dibagi menjadi bagian-bagian terbatas dalam game. Dalam Battle Royale tradisional, semua tim bebas untuk menjadi tim terakhir yang bertahan. Yang satu bertarung melawan tim lain dan melawan zona kematian yang menyatukan semua pemain ke dalam satu area peta. Membimbing pemain dari peta besar ke peta kecil membuat permainan menjadi seru dan memaksakan aksi.
Di DMZ, pemain tidak perlu melakukan apa pun kecuali mengekstrak untuk mendapatkan layar kemenangan berwarna hijau. Namun, ada tiga zona ekstraksi awal yang menjadi lebih sedikit seiring berjalannya waktu dan hal ini memungkinkan terjadinya mikrokosmos dari efek Battle Royale yang dijelaskan di atas dan untuk penyergapan di lokasi ekstraksi: Keduanya mengakibatkan pemain disalurkan ke peta yang lebih kecil di mana hampir pasti akan ada lebih banyak aksi yang akan terjadi.
Tindakan ini dapat disederhanakan menjadi:
Battle Royale => Pindah ke zona “aman”, Bunuh musuh terakhir.
DMZ => Tiba di lokasi exfil, Masuk helikopter, Bertahan naik helikopter.
Kustomisasi
Senjata (Pandai Senjata)
Jika permainan tersebut hanyalah tindakan yang diuraikan sebelumnya, itu masih memiliki banyak nilai permainan. Namun, permainan ini mencakup perkembangan, pada prinsipnya, senjata pemain dan, yang kedua, operator pemain dan “tanda panggil”.
Perkembangan senjata memungkinkan pemain untuk menyesuaikan senjata mereka mulai dari jumlah amunisi yang dibawa di penerima hingga jenis amunisi hingga platform penerima dapat ditukar seluruhnya. Artinya, receiver M4 dasar 5,56x45mm dapat ditukar dengan receiver blackout .300, misalnya. Pemandangan, tong, perlengkapan tong (di bukaan, di bawah tong, dan di sekitar tong [lasers/lights]), stok dan sisir, pegangan adalah beberapa dari banyak penyesuaian yang dapat dilakukan, dengan harapan pemain, untuk meningkatkan senjata.
Tindakan ini dapat disederhanakan menjadi:
Sistem Kustomisasi Dasar => XP untuk naik level, Level untuk membuka kunci/meningkatkan.
Senjata => Buat senjata, buat bagian yang dapat dimodifikasi.
Saya telah menulis sedikit teks yang bagus untuk setiap bagian permainan dan belum membahas setiap bagian permainan tetapi kita dapat melihat bahwa ada beberapa tindakan yang dapat dilakukan pemain tetapi tindakan ini menghasilkan investasi waktu gameplay yang signifikan.
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.