Untuk memulai, Anda ingin menggunakan Unity; versi Pribadi gratis dan hadir dalam berbagai ‘rasa’.
Dapatkan di sini. Anda akan mengunduh Unity Hub yang kemudian dapat Anda pilih versinya.

Tetap berpegang pada versi LTS; LTS berarti Dukungan Jangka Panjang. Pada dasarnya, ini adalah versi stabil yang akan menerima perbaikan dan pembaruan.
Saat Anda memilih versi dan menginstalnya, Anda dapat membuka Hub lagi dan mengklik tombol biru “Baru” untuk memulai proyek baru. Beri nama proyek Anda dan atur templatnya menjadi “3D”.
Anda akan masuk ke Unity Editor dan harus menunggu beberapa saat hingga proyek Anda dibuat. Sementara Anda menunggu, buka Unity Asset Store (UNTUK SESUATU GRATIS) dan klik Paket Aset Standar (Ini mungkin memiliki thumbnail yang terlihat seperti model-kit). Tambahkan itu ke aset Anda.


Setelah selesai, buka Window/Package Manager. Pilih “Aset Saya” di filter lalu pilih paket Aset Standar Unity (ketik “Aset Standar” di pencarian jika Anda memiliki banyak aset). Jika Anda belum memilikinya, klik “Unduh” di kanan bawah. Setelah selesai, impor paket Kamera, Karakter, CrossPlatformInput, dan Kendaraan ke dalam proyek Anda. Saya sarankan Anda juga mencentang paket Lingkungan dan Sistem Partikel.


Paket kameranya memiliki tiga atau empat kamera yang semuanya memiliki kegunaannya masing-masing, namun yang kami incar adalah Rig Kamera Serbaguna. Itu memiliki skrip yang disebut AutoCam yang akan menargetkan transformasi yang harus diikuti dan yang akan diputar. Jadi menggerakkan mouse atau stik pengontrol akan memungkinkan rotasi pada target, mirip dengan Grand Theft Auto.
Karakter mencakup Pengontrol Karakter Orang Ketiga yang memiliki semua yang kita perlukan untuk berlarian dalam sebuah adegan dan yang akan kita gunakan untuk mendekati kendaraan dan memasukinya.
Input Lintas Platform memiliki beberapa utilitas input yang mungkin kita perlukan karena ketergantungan bawaan dalam paket Unity Standard Assets.
Kendaraan berisi prefab Mobil yang memiliki skrip CarController dan CarUserControl yang akan kita gunakan dalam proyek ini untuk masuk dan keluar kendaraan.

Ini akan terdengar seperti lelucon tetapi paket Aset Standar milik Unity diimpor dengan kesalahan. Kesalahan telah ada selama bertahun-tahun dan mereka belum melakukan apa pun untuk memperbaikinya kecuali menyertakan arahan kompiler (pragma abaikan nomor kesalahan [#]) yang tidak berfungsi.
Anda perlu mengklik dua kali langsung pada kesalahan di konsol untuk memasukkan skrip yang menghasilkan kesalahan.
Kita akan mengganti kelas GUIText dengan kelas UnityEngine.UI.Text dan itu akan menghapus semuanya.


Setelah kesalahan tersebut diperbaiki, editor akan selesai mengimpor semua paket yang Anda pilih dan akan mengkompilasi skripnya.
Pada titik ini kita bisa membawa pesawat darat ke tempat kejadian. Klik kanan pada tab hierarki dan tambahkan objek 3D/Pesawat ke adegan. Klik kanan pada komponen Transform bidang di inspektur dan klik “Reset” untuk menempatkannya di titik asal.
Pergi ke komponen skala Transformasi bidang dan atur komponen x dan z menjadi 10. Bidang tersebut adalah bidang berukuran 10 kali 10 meter dan ini akan memperbesarnya menjadi 10 (jadi ukurannya akan menjadi 100m x 100m).
Selanjutnya, di folder proyek Anda, Anda akan melihat folder Aset Standar dan klik dua kali folder tersebut untuk melihat subfoldernya. Anda akan melihat semua sub paket yang Anda impor. Di folder Kamera, buka Prefab lalu seret dan lepas Rig Kamera Serbaguna ke dalam lokasi. Jika Gizmos diaktifkan, Anda akan melihat ikon kamera di mana pun Anda menjatuhkan kamera di tempat kejadian. Namun, karena kamera tidak terlihat, satu-satunya yang Anda lihat hanyalah alatnya.
Sekarang masuk ke folder Characters dan masuk ke sub folder Prefabs; klik dua kali folder Third Person dan drag dan drop prefab ThirdPersonCharacter ke pesawat. Pastikan Anda menggunakan Pengontrol Orang Ketiga dan bukan pengontrol orang ketiga AI. Yang pertama sudah memiliki kontrol pengguna plug and play sehingga ketika Anda memasuki mode Putar, Anda sudah dapat bergerak. Jika Anda menekan Putar, perlengkapan kamera mungkin secara otomatis menargetkan karakter dan mengikutinya. Jika itu tidak terjadi, klik perlengkapan kamera di tab Hierarki dan lihat komponen AutoCam. Ini akan memiliki bidang “Target” di mana Anda akan menarik dan melepas Karakter Orang Ketiga. Sekarang kamera Anda harus mengikuti karakter di sekitarnya.
Mari sesuaikan nilai pada Camera Rig sebelum melangkah lebih jauh.
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.